Junta de Extremadura - Consejeria de Cultura
MEIAC - Museo Extremeño e Ibero Americano de Arte Contemporáneo, Badajoz

net.art e comunidades virtuais
20,21,22-01-2000
Comissario:
António Cerveira Pinto

Patrocinios
IAC - Instituto de Arte Contemporânea
Gabinete de Iniciativas Transfronterizas
Caja de Badajoz

El 1er Seminario de Arte y Tecnología (SAT 1), promovido por el Museo Extremeño e Iberoamericano de Arte Contemporáneo, se realiza en los próximos días 20, 21 y 22 de enero en Badajoz. El objetivo es el de fomentar el intercambio de conocimientos, ideas y experiencias entre artistas, críticos, promotores y otros agentes culturales especializados, sobre las relaciones cada vez más estrechas entre la creación artística y las tecnologías digitales de representación y comunicación interactivas. Durante este seminario se presentarán y discutirán algunos de los más recientes proyectos relacionados con las llamadas arte digital, net.art y respectivas comunidades virtuales.

Este seminario, que se propone anual, discurre en gran parte de la creación de la Galería Virtual del MEIAC, cuya presencia en la ARCO 2000 iniciará el primer núcleo museológico centrado exclusivamente en el arte digital de autores iberoamericanos.

La designación "arte digital" es, en primer lugar, una manera de pensar las nuevas condiciones de producción, circulación y usufructo de la misma creación artística contemporánea. Entramos en una nueva era de competitividad de los saberes, de competición productiva y de competitividad comercial, que dará seguramente lugar a un nuevo tipo de división económico, social y cultural. Para el arte contemporáneo, el debate sobre la incidencia decisiva de la tecnología, de la comunicación, de la telepresencia y de la interactividad en su futuro imediato ya no se puede aplazar. El momento anti-tecnológico y anti-estético de la modernidad llegó a su fin.

El "arte digital" es el arte del "mundo global". Y el "mundo global" es una forma totalmente nueva de hiperrealismo en red, de la representación del mundo confundida con su propia percepción, de la telepresencia constante, de la gran interactividad y de la promesa de una nueva democracia, que por ahora espera impacientemente su Montesquieu. Internet es, por así decirlo, el estado instantáneo y actual de esta mutación de la civilización. No sabemos dónde irá a parar esta magnífica y caótica red. Se sabe, por ahora, que es capaz de generar simultáneamente la globalización y la localización de las identidades y de la comunicación. Esta globalización local y localización global, por así llamarlo, es una realidad compleja y sobretodo exigente. Ignorarla significa ya una cierta forma de exclusión (o de auto-exclusión).

En los campos artísticos y de la museografía la revolución digital tenía que surgir antes o después. El Louvre, el Smithsonian Institution, el MoMa, el Whitney Museum fueron algunos de los pioneros de la virtualización del museo. El Walker Art Center fue la primera institución en crear una colección de arte digital nacida en la Web (la llamada "web art" o "net art"). El Guggenheim lanzó, a su vez, en 1999 un ambicioso programa de producción y divulgación de arte digital, al que llamó Virtual Projects. La decisión del MEIAC, de presentar su Web Site y su Galería Virtual en los meses de enero y febrero del 2000, pertenece seguramente a este primer ciclo de adaptación a la nueva realidad.

El site del MEIAC será su forma expedita de comunicarse con el mundo y de permitir que ese mismo mundo acceda remotamente a su contenido. La Galería Virtual del MEIAC, a su vez, tiene como objetivo exponer obras de arte adquiridas bajo un programa de apoyo a la producción de arte digital, que se encuentra, a partir de ahora, dentro de los objetivos estratégicos del MEIAC.

El Seminario de Arte y Tecnología, dirigido a los directamente interesados en el desarrollo de la cultura digital, pero también a los inevitablemente afectados por ella, será un lugar sobretodo de estímulo a las nuevas direcciones que el arte naturalmente tomará en el siglo XXI

 

Al contrario de lo que se podría pensar, la cuestión lingüística sigue siendo políticamente interesante en la perspectiva del ciberespacio. Los grandes espacios lingüísticos (Inglés, Chino, Español, Portugués, etc.) tienden a reproducirse en la web y en todo el software informático. A pesar de la creciente expansión del inglés, no podemos, sin embargo, considerar este idioma como la matriz de lo que sería un ciberesperanto inevitable. Esta cuestión, de difícil solución, origina la evolución cada vez más sorprendente de los traductores digitales, así como de la proliferación de los modos de comunicación no verbal, a través de las llamadas interfaces multimodales: gráficos, iconos, señales sonoras, animaciones video, etc.

El problema interesante para los artistas y otros operadores culturales cuya lengua materna no es el inglés será el de saber si están o no condenados a traducir y a "localizar" permanentemente sus obras en función de los espacios geo-culturales a los que pretenden llegar. Y en el caso de una respuesta afirmativa, ?Qué consecuencias conllevará dicha situación? ? Cuáles son las alternativas a la hegemonía anglo-sajónica en el ciberespacio?

Es que es incorrecto hablar de vanguardias artísticas en el preciso momento en que nace la era digital?
Es que las viejas vanguardias tienen todavía fuerza suficiente para seguir manteniendo aislado al arte del resto del mundo?

Al igual que con la fotografía, el cine y la televisión, también con el arte digital y el multimedia surgirá una generación de nuevos autores. Nacerá de la decepción provocada por los neo-academicismos ensimismados, pero nacerá sobretodo como efecto de las propias características tecnológicas de la vida contemporánea.

Existe una curiosa oscilación entre el uso de la web como soporte de representaciones artísticas (muchas veces simples reproducciones digitales de originales oriundos de otras "materias"), como interface multimodal de interacción comunicacional y estética, o como embrión comunitario, local y disciplinarmente circunscrito.

 

Uno de los problemas más agudos de la era digital es su complejidad intrínseca. Si, por una parte, la mayoría de la población mundial es analfabeta, por otra, la mayoría de los letrados es incapaz de usar un ordenador. Este problema tiene, como se sabe, implicaciones importantes en la evolución de los pueblos y de la política.

Qué ocurre cuando trasladamos esta cuestión al dominio de las artes contemporáneas? ?Estarán los artistas, las escuelas y los museos preparados para la mutación que se avecina a largos pasos?

Una de las cuestiones inherentes a las nuevas tecnologías artísticas es la redefinición del concepto de autoría que provocan. El proceso creativo, de la idea a la forma final de la obra de arte, transformó el artista solitario en un director de proyecto y en un encenador. No obstante, el fenómeno de la interactividad exige del artista actual un dominio creciente de las tecnologías digitales y de la información. Sería interesante poder empezar ahora mismo a hacer un mapa de la competencia tecnológica del arte contemporáneo.








21.01.00

10h30 -11h30 | J. Luis Brea
Last (no) Exit : net. - primeros pasos de un arte del siglo 21

12h00 -13h00 | Claudia Giannetti
Arte Electronico: Redes e Interactividad
Los proyectos de MECAD y ESDI en Barcelona

17h00 - 18h00 | JODI
'CTRL - SPACE'; SOD'works based on computer games

 18h30 - 19h30 | Dora García
Secretamente, y sin que nadie se haya dado cuentahasta ahora...


22.01.00

10h30 - 11h30 | Marcel Li Antunez
Protesis Emotivas
Breve recorrido por la obra de Marcel Li Antunez Roca

12h00 - 13h00 | Fernando José Pereira
Vanguardas Artísticas na Web
A curiosidade afinal não matou o gato

17h00 - 18h00 | Montxo Algora
Arte, sangre y retrovisores

18h30 - 19h30 | Karin Ohlenschlager
Arte electronico: modelos, territorios y perspectivas

 

 

moderador : António Cerveira Pinto

 

Informaciones

Sofia Vitorino

celular 00351 92 75 44 897

sofia@risco.pt