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..intro [MEIAC en ARCO 2001]

El proyecto "des-juego/de-game" fue la respuesta a un reto que Antonio Franco Domínguez, director del Museo Extremeño e Iberoamericano de Arte Contemporáneo, me lanzó para formar parte de la intervención del museo de Badajoz en la Feria de Arte de Madrid de 1991.

Como consecuencia de la colaboración que mantengo con el MEIAC en el desarrollo de su Galería Virtual (el primer programa de arte digital creado en un museo ibérico), "des-juego/de-game" surge como una fuerte apuesta en uno de los temas tal vez más actuales del arte digital: la relación entre arte, tecnología computacional y juegos electrónicos.

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El siglo XXI va a ser el siglo de la globalización, de la computación ubicua, de la vida artificial, de la pornografía dulce, de la cultura online y del juego.

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.../de la globalización
Lo que ahora ocurre ante nosotros -realización de los sueños más antiguos de la humanidad- tiene su origen próximo en la agitación que ha caracterizado al pasado siglo. Un siglo de guerras y revoluciones; un siglo de ciencia y tecnología; un siglo que ha visto triunfar el capitalismo, la institución democrática y la transparencia mediática; un siglo moralista (a pesar de toda su inmoralidad); un siglo ideológica y culturalmente deconstructivo. Un siglo que, según se le mire, resulta tremendo, conmovedor, macabro, hilarante, diabólico o inocente. Algo que hay que olvidar... ¡Y recordar!