MEIAC - GALERIA VIRTUAL


 

Portal_1
Breves descripciones de las obras

Des-Juego / De-Game

Presentación en ARCO 2001

Presentación en ARCO 2000

 

La Galeria Virtual, Intenciones...

La Galeria Virtual del Museo Extremeño e Iberoamericano de Arte Contemporáneo (MEIAC), que se presentó en ARCO2000 es la primera iniciativa de este tipo por parte de un museo de arte contemporáneo español. Al presentar su proprio "web site", el MEIAC ha iniciado el año 2000 con un programa de adquisiciones, producciones y co-producciones de obras de arte digital, en formatos desarrollados sobre todo para Internet.
Esta colección de arte digital sigue la línea programatica del MEIAC, enfocando su atención en los autores españoles, portugueses e iberoamericanos, o autores de otras partes del mundo cuya obra haya sido desarrollada en España.El nuevo segmento de la colección del MEIAC sera enseñado al público a partir de su propio "web site" y de un dispositivo multimedia especialmente instalado en el museo, lo cual permitira acceder a todo tipo de obras digitales interactivas de la colección.Por la naturaleza propia del arte tecnologico - compleja y mutante - esta iniciativa conlleva la necesidad de una participación muy activa de la institución en su desarrollo. Así, para que este proyecto siga su camino sin retrasos el MEIAC ha considerado cuatro líneas de actuación inmediata,1 - el mantenimiento de altos niveles de calidad tecnica, informativa y estetica en su "web site";2 - la convocatoria de un seminario anual de arte y tecnología (SAT), destinado a discutir y divulgar los estados más adelantados del arte tecnologico;3 - desarrollar una red de contactos, con artistas, museos, escuelas, institutos y universidades, destinada a incrementar las sinergias del proyecto y en particular a reunir capacidades humanas, tecnicas y financieras suficientes para soportar las exigencias obvias de esta alianza sin precedentes que el arte, la tecnologia y el deseo de comunicación global anuncian de forma muy clara e irreversible en el final del siglo XX.4 - desarrollar un programa educativo complementar, destinado a preparar el publico para el arte tecnológico, con particular destaque para los publicos más jovenes.

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Las obras del Portal n. 1

































Las obras del Portal n.1



ANTONIO CERVEIRA PINTO

"Un Caso Notable", instalación multimedia, 2000

-- esta instalación, creada propositadamente para la presentación de la Galeria Virtual del MEIAC en ARCO 2000, se presenta como un portal de entrada en la Galeria Virtual, dando a conocer las obras de un sector nuevo de la colección del MEIAC (en formación). Para situar este proyecto en el imaginario de Extremadura, su autor, desarrolló un dispositivo metaforico pendular, a partir del cual uno pasa de la memoria difusa de "Las Hurdes" de Buñuel a una visión paradisiaca de la actual reserva ecológica. Los espacios, aún cuando son eternos, o precisamente cuando son eternamente referenciales, permiten un sin numero de miradas, imaginaciones e sueños.

antonio cerveira pinto antonio.c.pinto@risco.pt , "un caso notable", 2000; aplicación interactiva: Aula do Risco, ciberia351, Lisboa, para el MEIAC; instalación en ARCO: Aula do Risco, Lisboa y LaAgencia, Madrid, para el MEIAC; colaboran: Pizarras Villar del Rey y Maclen.

 
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CELIA QUICO

"Senses", CD-ROM interactivo, 1998
-- este CD-ROM, desarollado por esta autora durante una post-graduación en Canada, es un recorrido muy rico e divertido sobre las sociedades urbanas post-modernas organizado como una cornucopia (o un rizoma !) de imagenes, sonidos, animaciones, obsesiones y ironias sucessivas sobre la sociedad del espectaculo y su imaginario erotico.
celia quico rdd50828@mail.telepac.pt , "senses", cd-rom, 1998



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DORA GARCIA
"Heart Beat", aplicación interactiva, 1999
-- esta aplicación para Internet es uno de los primeros ejemplos de una narrativa multipolar desarrolada por una joven artista española proveniente del mundo tipico de las artes plasticas de vanguardia. La historia de un grupo de jovenes decididos a no escuchar más que su proprio corazón, por medio de aparatos que graban e reproducen esos sonidos vitales, se puede organizar mentalmente a partir de varios recorridos que dependen tan solamewnte de la decisión del lector, o mejor dicho, del navegante de la web.
dora garcia dora.garcia@pophost.eunet.be , "heart beat", net-art, 1999; producción: Artimo (Amsterdam, NL) y W3C (España). Gracias a Gijs Stork (Amsterdam), José Luis Brea (Madrid), Robert Suermondt, Moritz Kueng, Vera Kotaji, Manon de Boer, Christian Dessarts, Popol, Nessim, Benoît, Harald Thys, Thierry Beaucarne, Jan Mot, Christoph Demaraix, Artfunktion (Bruselas), Ami Barak (Montpellier).



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EVA MOTA
"Flaming 2", video digital/ versión para web, 2000
-- este video Quick Time es un "loop" creado a partir de una obra vídeo digital previamente produzida para una instalación. Su contenido - una chica, que recuerda la poderosa diosa Chiva hindu, danza continuamente una musica repetitiva - gana una poderosa versatilidad y expresión por el echo mismo de su migración para la web. La ventana Quick Time, que en realidad tiene una geometria variable, permite transformar la tradicinal ventana de un monitor de un ordenador en un paisage multimodal y interactivo. Podemos imaginar estas obras como una verdadera abertura del espacio digital a la intromisión de un arte de tipo nuevo.
eva mota quadrum@risco.pt , sin titulo, net-art, 2000
post-producción para web: Aula do Risco, ciberia351.



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LIBRES PARA SIEMPRE
"Composite", aplicación de net-art, 1997
-- este site del conocido grupo de arte urbana de Madrid ha sido uno de las primeras obras de net-art diseñadas exclusivamente para la Internet sin ninguna preocupación de informar a los infonautas de que "composite" era una "obra de arte". De echo, "composite" es una erupción tipicamente post-Pop en un universo nuevo, que se supone sobre todo de "información". El gran dinamismo desta aplicación web deriva de una utilización sencilla pero imaginativa del HTML - el lenguage basico de Internet. La cantidad de "frames" disponibles en la pantalla possibilita el uso de un gran numero de simbolos y la demonstración típica del uso interactivo de la web. Este caleidoscopio ciber-pop es una buena demonstración de los principios combinatorios, dinamicos y interactivos del net-art.
libres para siempre libresps@hotmail.com , "composite", net-art, 1997; con Juan José Fernández Parrilla.



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MAITE CAJARAVILLE
"What's Happening in my Living Room", net happening, 2000
-- lo que esta artista extremeña a echo en ARCO ha sido usar la web como un medio de propagación interactiva del arte: durante una semana, varios DJs organizaran en el apartamiento de Maite, en Madrid, una sesión casi contínua de musica y diversión, que luego podia ser escuchada en directo en ARCO y, si se apura el proyecto, en todo el planeta! Podemos entender esta obra pionera como una de las primeras manifestaciones ad hoc de la Televisión Personal (un tema de que se va a hablar muchíssimo...).
maite cajaraville maite@conexion.org "what's happening in my living room", net-art, 2000; con DJ´s Mig37 (GMW), Neu-x (GMW), Carlo (GMW), Oscar (GMW), Evi (GMW), Akasha, Ciril, invert23, Pablo, v/turvio; Diseño Web: Mariano Sanz Noguera; agradecimiento a David Monterroso Cabello.



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PATRICIA GOUVEIA
"Ruptura-Mercado das Paixões...", CD-ROM interactivo, 1996
-- este CD-ROM continene una compleja narrativa multipolar interactiva, cuya revelación depende de como el usuario decide progredir ante las opciones del drama multimedia.
patricia gouveia mouse@esoterica.pt , "ruptura-mercado das paixões …", cd-rom, 1998



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PEDRO REIS
"Zenith of Self Critical Fullfilment", video digital/ versión para web.
Este video digital en formato Quick Time, a diferencia del video de Eva Mota, se presenta como un autoretrato digital, cuyo movimiento es apenas perceptible. La ventana es de geometria variable y, como sucede com los medios informaticos e audiovisuales, uno siempre puede cambiar las definiciones de la imagen (color versus blanco y negro, cambio de contraste, etc.). Es seguramente el primero ensayo de un autoretrato digital para la web echo por un artista portugués.
pedro reis quadrum@risco.pt , "zenith of self critical fulfilment", net-art, 1999



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RICARDO IGLESIAS

"Referencias", aplicación para Internet, 1999
Esta aplicación concebida exclusivamente para la web funciona como una "Caja de Pandora" digital y interactiva. En realidad, la obra se desdobla delante de nosostros como un bucle interminable de imagenes, marcos, frases y sonidos sorprendentes - como si fuera una Matrioska russa! Un cierto desconforto y sensaciones de pánico ocurren a veces al manipular esta obra informatica. Hay ciertamente un puente metaforico entre estos efectos psicologicos generados en el "espectador activo" y la mitologia del propio medio digital e internetico. El mundo de la información digital interactiva genera su dosis muy peculiar de miedos y de fantasmas...

ricardo iglesias iglesias@hotmail.com , "referencias", net-art, 1999; producción: MECAD\Media Centre d`Art i Disseny


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ROBERTO AGUIRREZABALA
"What: Tou: Get", aplicación para Internet, 1999
Esta aplicación para Internet es la simulación de una rede amorosa construida a partir del universo del correo electronico y de su impresionante imaginario. El juego amoroso tiena en los humanos un derivado linguistico cuyas estruturas narrativas son conocidas como tales (es decir como invariantes morfologicos y comportamentales) desde Saussure, Jacobsen, Lévi-Strauss, Bataille y Foucault. Con base en este saber se organizan actualmente los discursos publicitarios, los discursos novelisticos de masas (novelas televisivas, etc.), pero tambien una novela interactiva como "What: Tou: Get".
roberto aguirrezabala roberto@adclick.es , "what: you: get", net-art, 1999; producción: MECAD\Media Centre d`Art i Disseny.



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Presentación en ARCO 2000

En ARCO se presentó la Galeria Virtual del MEIAC (MEIAC_GV) en forma de una instalación com 33 metros de largo. En esa instalación - "UN CASO NOTABLE" -, concebida por el artista conceptual y crítico portugués Antonio Cerveira Pinto, ocho piedras de pizarra soportavan ocho pantallas planas conectadas a otros tantos ordenadores. En las pantallas se podian ver imagenes lentas y fragmentarias de "LAS HURDES, TIERRA SIN PAN", de Luis Buñuel. Al mover el ratón, se presentava un otro recorrido por el imaginario de Las Hurdes, La Alberca y Las Batuecas, echo por el autor durante un "viaje filosofico" al ya mitico lugar de Extremadura. En este viaje el artista contrapone a sua propia memoria de Las Hurdes (dada por la pelicula de Buñuel) una visión actual y desdramatizada de uno de los mas bellos e sorprendentes santuarios ecológicos de España. Estamos ya en el interior de la nueva galeria... En el menu de la MEIAC_GV, otras puertas se abren para otros proyectos de otros artistas invitados por Antonio Cerveira Pinto.


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Presentación en ARCO 2001

(del comunicado de prensa, 30.01.01)

Des-Juego / De-Game

El MEIAC presentará en ARCO 2001 Juegos Electrónicos
deconstruidos por una nueva generación de artistas.

En la prosecución del proyecto que presentó en ARCO 2000, el MEIAC mantiene su propósito de ser el primer museo español que desarrolle y ponga en marcha un programa de arte y tecnología dirigido simultáneamente a la producción y difusión de obras de arte y artistas representativos de la simbiosis creciente entre arte, comunicación interactiva y tecnologías digitales.
El MEIAC es el primer museo español - y uno de los primeros en el mundo - en iniciar una colección de arte digital.

(...)

El MEIAC en ARCO 2001

En la edición conmemorativa de este prestigioso evento cultural, los llamados NEW MEDIA -que preferimos denominar proyectos de ARTE Y TECNOLOGIA - han sido objeto de especial atención por parte de los organizadores, lo cual nos parece sumamente satisfactorio.

Esta vez, el MEIAC presentará un proyecto centrado en los JUEGOS ELECTRÓNICOS.

(...)

Hace ya algunos años, los jugadores de QUAKE y los incondicionales de LARA CROFT empezaron a introducirse en el código de los JUEGOS ELECTRÓNICOS con la intención de cambiar sus características. Y los mismos creadores de juegos reservan en ocasiones pasos "secretos" para una elite de fans. Una elite que componen miles de jóvenes que no se limitan ya a jugar con arreglo a las instrucciones del juego, sino que las modifican siempre que pueden, añadiendo nuevos personajes o transformando la apariencia y los atributos de los héroes y heroínas de estas sagas digitales.

Los artistas que conocen, y viven, esta nueva cultura digital no pueden dejar de recurrir a este material como un punto de partida de proyectos artísticos. Se habla, a falta de mejor término, de DECONSTRUCCIÓN para designar las actuaciones de esta novísima generación de artistas de vanguardia en el campo de la CULTURA ELECTRÓNICA INTERACTIVA. Ellos subvierten, de forma más drástica o de forma más sutil, los códigos de los juegos; se integran en grupos de aficionados a JUEGOS DE ESTRATÉGIA en la red de redes -INTERNET- donde adoptan VIDAS VIRTUALES construidas a partir de perspectivas filosóficas y estéticas eminentemente críticas.

En el stand que el MEIAC tendrá este año habrá cuatro importantes proyectos:

1 - "CTRL-SPACE", de JODI, el dúo de artistas flamencos residentes en Barcelona; basado en la deconstrucción del juego electrónico Quake.

2 - "retroYou" del artista catalán Joan Leandre, y basado en la deconstrucción de juegos electrónicos de carreras de coches (tipo Grand Prix).

3 - "Borderhack", del artista mexicano Fran Ilich; un juego "online" integrado en una obra más de arte, política y "hacking" más amplia, del mismo nombre.

4 - "des-juego.org/" y "de-game.org/", un sitio en Internet que constituye una ventana virtual abierta a las artes digitales y centrado en el mundo de los juegos: una base de datos sobre proyectos de arte, deconstrucción y juegos digitales.


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