MEIAC - GALERIA VIRTUAL Portal_1
La
Galeria Virtual, Intenciones... (del
comunicado de prensa, 30.01.01)




Breves descripciones de las obras
La Galeria Virtual del Museo Extremeño e Iberoamericano de
Arte Contemporáneo (MEIAC), que se presentó en ARCO2000
es la primera iniciativa de este tipo por parte de un museo de arte
contemporáneo español. Al presentar su proprio "web
site", el MEIAC ha iniciado el año 2000 con un programa de
adquisiciones, producciones y co-producciones de obras de arte digital,
en formatos desarrollados sobre todo para Internet. Esta
colección de arte digital sigue la línea programatica
del MEIAC, enfocando su atención en los autores españoles,
portugueses e iberoamericanos, o autores de otras partes del mundo
cuya obra haya sido desarrollada en España.El nuevo segmento
de la colección del MEIAC sera enseñado al público
a partir de su propio "web site" y de un dispositivo multimedia especialmente
instalado en el museo, lo cual permitira acceder a todo tipo de obras
digitales interactivas de la colección.Por la naturaleza propia
del arte tecnologico - compleja y mutante - esta iniciativa conlleva
la necesidad de una participación muy activa de la institución
en su desarrollo. Así, para que este proyecto siga su camino
sin retrasos el MEIAC ha considerado cuatro líneas de actuación
inmediata,1 - el mantenimiento de altos niveles de calidad tecnica,
informativa y estetica en su "web site";2 - la convocatoria de un
seminario anual de arte y tecnología (SAT), destinado a discutir
y divulgar los estados más adelantados del arte tecnologico;3
- desarrollar una red de contactos, con artistas, museos, escuelas,
institutos y universidades, destinada a incrementar las sinergias
del proyecto y en particular a reunir capacidades humanas, tecnicas
y financieras suficientes para soportar las exigencias obvias de esta
alianza sin precedentes que el arte, la tecnologia y el deseo de comunicación
global anuncian de forma muy clara e irreversible en el final del
siglo XX.4 - desarrollar un programa educativo complementar, destinado
a preparar el publico para el arte tecnológico, con particular
destaque para los publicos más jovenes.
TOPO
Las obras del Portal n. 1
Las obras del Portal n.1
ANTONIO CERVEIRA PINTO
"Un Caso Notable", instalación multimedia, 2000
-- esta instalación, creada propositadamente para la presentación
de la Galeria Virtual del MEIAC en ARCO 2000, se presenta como un portal
de entrada en la Galeria Virtual, dando a conocer las obras de un sector
nuevo de la colección del MEIAC (en formación). Para situar
este proyecto en el imaginario de Extremadura, su autor, desarrolló
un dispositivo metaforico pendular, a partir del cual uno pasa de la
memoria difusa de "Las Hurdes" de Buñuel a una visión
paradisiaca de la actual reserva ecológica. Los espacios, aún
cuando son eternos, o precisamente cuando son eternamente referenciales,
permiten un sin numero de miradas, imaginaciones e sueños.
CELIA QUICO "Senses",
CD-ROM interactivo, 1998
--
este CD-ROM, desarollado por esta autora durante una post-graduación
en Canada, es un recorrido muy rico e divertido sobre las sociedades urbanas
post-modernas organizado como una cornucopia (o un rizoma !) de imagenes,
sonidos, animaciones, obsesiones y ironias sucessivas sobre la sociedad
del espectaculo y su imaginario erotico.
TOPO
DORA GARCIA "Heart
Beat", aplicación interactiva, 1999
--
esta aplicación para Internet es uno de los primeros ejemplos de
una narrativa multipolar desarrolada por una joven artista española
proveniente del mundo tipico de las artes plasticas de vanguardia. La
historia de un grupo de jovenes decididos a no escuchar más que
su proprio corazón, por medio de aparatos que graban e reproducen
esos sonidos vitales, se puede organizar mentalmente a partir de varios
recorridos que dependen tan solamewnte de la decisión del lector,
o mejor dicho, del navegante de la web.
TOPO
EVA MOTA "Flaming
2", video digital/ versión para web, 2000
--
este video Quick Time es un "loop" creado a partir de una obra vídeo
digital previamente produzida para una instalación. Su contenido
- una chica, que recuerda la poderosa diosa Chiva hindu, danza continuamente
una musica repetitiva - gana una poderosa versatilidad y expresión
por el echo mismo de su migración para la web. La ventana Quick
Time, que en realidad tiene una geometria variable, permite transformar
la tradicinal ventana de un monitor de un ordenador en un paisage multimodal
y interactivo. Podemos imaginar estas obras como una verdadera abertura
del espacio digital a la intromisión de un arte de tipo nuevo.
post-producción para web: Aula do Risco, ciberia351.
TOPO
LIBRES PARA SIEMPRE "Composite",
aplicación de net-art, 1997
--
este site del conocido grupo de arte urbana de Madrid ha sido uno de las
primeras obras de net-art diseñadas exclusivamente para la Internet
sin ninguna preocupación de informar a los infonautas de que "composite"
era una "obra de arte". De echo, "composite" es una erupción tipicamente
post-Pop en un universo nuevo, que se supone sobre todo de "información".
El gran dinamismo desta aplicación web deriva de una utilización
sencilla pero imaginativa del HTML - el lenguage basico de Internet. La
cantidad de "frames" disponibles en la pantalla possibilita el uso de
un gran numero de simbolos y la demonstración típica del
uso interactivo de la web. Este caleidoscopio ciber-pop es una buena demonstración
de los principios combinatorios, dinamicos y interactivos del net-art.
TOPO
MAITE CAJARAVILLE "What's
Happening in my Living Room", net happening, 2000
--
lo que esta artista extremeña a echo en ARCO ha sido usar la web
como un medio de propagación interactiva del arte: durante una
semana, varios DJs organizaran en el apartamiento de Maite, en Madrid,
una sesión casi contínua de musica y diversión, que
luego podia ser escuchada en directo en ARCO y, si se apura el proyecto,
en todo el planeta! Podemos entender esta obra pionera como una de las
primeras manifestaciones ad hoc de la Televisión Personal (un tema
de que se va a hablar muchíssimo...).
TOPO
PATRICIA GOUVEIA "Ruptura-Mercado
das Paixões...", CD-ROM interactivo, 1996
--
este CD-ROM continene una compleja narrativa multipolar interactiva, cuya
revelación depende de como el usuario decide progredir ante las
opciones del drama multimedia.
TOPO
PEDRO REIS "Zenith
of Self Critical Fullfilment", video digital/ versión para web.
Este
video digital en formato Quick Time, a diferencia del video de Eva Mota,
se presenta como un autoretrato digital, cuyo movimiento es apenas perceptible.
La ventana es de geometria variable y, como sucede com los medios informaticos
e audiovisuales, uno siempre puede cambiar las definiciones de la imagen
(color versus blanco y negro, cambio de contraste, etc.). Es seguramente
el primero ensayo de un autoretrato digital para la web echo por un artista
portugués.
TOPO
RICARDO IGLESIAS
"Referencias",
aplicación para Internet, 1999 Esta
aplicación concebida exclusivamente para la web funciona como una
"Caja de Pandora" digital y interactiva. En realidad, la obra se desdobla
delante de nosostros como un bucle interminable de imagenes, marcos, frases
y sonidos sorprendentes - como si fuera una Matrioska russa! Un cierto
desconforto y sensaciones de pánico ocurren a veces al manipular
esta obra informatica. Hay ciertamente un puente metaforico entre estos
efectos psicologicos generados en el "espectador activo" y la mitologia
del propio medio digital e internetico. El mundo de la información
digital interactiva genera su dosis muy peculiar de miedos y de fantasmas...
TOPO
ROBERTO AGUIRREZABALA
"What: Tou: Get", aplicación para Internet, 1999 Esta
aplicación para Internet es la simulación de una rede amorosa
construida a partir del universo del correo electronico y de su impresionante
imaginario. El juego amoroso tiena en los humanos un derivado linguistico
cuyas estruturas narrativas son conocidas como tales (es decir como invariantes
morfologicos y comportamentales) desde Saussure, Jacobsen, Lévi-Strauss,
Bataille y Foucault. Con base en este saber se organizan actualmente los
discursos publicitarios, los discursos novelisticos de masas (novelas
televisivas, etc.), pero tambien una novela interactiva como "What: Tou:
Get".
TOPO
Presentación en ARCO 2000
En ARCO se presentó la Galeria Virtual del MEIAC (MEIAC_GV) en
forma de una instalación com 33 metros de largo. En esa instalación
- "UN CASO NOTABLE" -, concebida por el artista conceptual y crítico
portugués Antonio Cerveira Pinto, ocho piedras de pizarra soportavan
ocho pantallas planas conectadas a otros tantos ordenadores. En las
pantallas se podian ver imagenes lentas y fragmentarias de "LAS HURDES,
TIERRA SIN PAN", de Luis Buñuel. Al mover el ratón, se
presentava un otro recorrido por el imaginario de Las Hurdes, La Alberca
y Las Batuecas, echo por el autor durante un "viaje filosofico" al ya
mitico lugar de Extremadura. En este viaje el artista contrapone a sua
propia memoria de Las Hurdes (dada por la pelicula de Buñuel)
una visión actual y desdramatizada de uno de los mas bellos e
sorprendentes santuarios ecológicos de España. Estamos
ya en el interior de la nueva galeria... En el menu de la MEIAC_GV,
otras puertas se abren para otros proyectos de otros artistas invitados
por Antonio Cerveira Pinto.
TOPO
Des-Juego
/ De-Game
El MEIAC presentará en ARCO 2001 Juegos Electrónicos
deconstruidos por una nueva generación de artistas.
En la prosecución del proyecto que presentó en ARCO 2000,
el MEIAC mantiene su propósito de ser el primer museo español
que desarrolle y ponga en marcha un programa de arte y tecnología
dirigido simultáneamente a la producción y difusión
de obras de arte y artistas representativos de la simbiosis creciente
entre arte, comunicación interactiva y tecnologías digitales.
El MEIAC es el primer museo español - y uno de los primeros en
el mundo - en iniciar una colección de arte digital.
(...)
El MEIAC en ARCO 2001
En la edición conmemorativa de este prestigioso evento cultural,
los llamados NEW MEDIA -que preferimos denominar proyectos de ARTE Y
TECNOLOGIA - han sido objeto de especial atención por parte de
los organizadores, lo cual nos parece sumamente satisfactorio.
Esta vez, el MEIAC presentará un proyecto centrado en los JUEGOS
ELECTRÓNICOS.
(...)
Hace ya algunos años, los jugadores de QUAKE y los incondicionales
de LARA CROFT empezaron a introducirse en el código de los JUEGOS
ELECTRÓNICOS con la intención de cambiar sus características.
Y los mismos creadores de juegos reservan en ocasiones pasos "secretos"
para una elite de fans. Una elite que componen miles de jóvenes
que no se limitan ya a jugar con arreglo a las instrucciones del juego,
sino que las modifican siempre que pueden, añadiendo nuevos personajes
o transformando la apariencia y los atributos de los héroes y
heroínas de estas sagas digitales.
Los artistas que conocen, y viven, esta nueva cultura digital no pueden
dejar de recurrir a este material como un punto de partida de proyectos
artísticos. Se habla, a falta de mejor término, de DECONSTRUCCIÓN
para designar las actuaciones de esta novísima generación
de artistas de vanguardia en el campo de la CULTURA ELECTRÓNICA
INTERACTIVA. Ellos subvierten, de forma más drástica o
de forma más sutil, los códigos de los juegos; se integran
en grupos de aficionados a JUEGOS DE ESTRATÉGIA en la red de
redes -INTERNET- donde adoptan VIDAS VIRTUALES construidas a partir
de perspectivas filosóficas y estéticas eminentemente
críticas.
En el stand que el MEIAC tendrá este año habrá
cuatro importantes proyectos:
1 - "CTRL-SPACE", de JODI, el dúo de artistas flamencos
residentes en Barcelona; basado en la deconstrucción del juego
electrónico Quake.
2 - "retroYou" del artista catalán Joan Leandre, y
basado en la deconstrucción de juegos electrónicos de
carreras de coches (tipo Grand Prix).
3 - "Borderhack", del artista mexicano Fran Ilich; un juego
"online" integrado en una obra más de arte, política
y "hacking" más amplia, del mismo nombre.
4 - "des-juego.org/" y "de-game.org/", un sitio
en Internet que constituye una ventana virtual abierta a las artes digitales
y centrado en el mundo de los juegos: una base de datos sobre proyectos
de arte, deconstrucción y juegos digitales.
TOPO